游戏轻量化教科书:云顶之弈为什么可以这么火?

时间:2019-08-22 来源:www.ciptc-top.com

指南

人类娱乐逐渐变得轻松,云顶游戏就是一个很好的例子。

从真实娱乐到虚拟游戏,从桌面到移动;

从RTS即时战斗到MOBA多人对战,从英雄联盟到云顶。

发展法。

人类娱乐逐渐变得轻松,云顶游戏就是一个很好的例子。

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什么样的游戏是云顶的游戏,它是如何从头开始挤压玩家的观点的?

为什么自行式棋盘游戏如此热门?

制造商的观点:为什么自我如此热?

2019年1月7日,dota2游廊的地图模型引起了玩家的注意,新颖的游戏玩法带来了一个新的概念[自下棋]。从那以后,类似的游戏层出不穷,《300英雄自走棋》,《三国杀自走棋》和当前的《云顶之弈》。

这种游戏有更多的前身产品。以源世界观为背景,以陌生的英雄和装备系统为主要元素,开发了多人1V1战棋游戏,然后借用了原有的玩家资源。快速推广发布。

游戏制造商之所以愿意投资原始游戏产品的这种原创产品来分离玩家的流量,一个原因是因为这种[附属产品]的游戏在短期内非常具有吸引力,而第二种是它自己的原始游戏的流量需要这样一个[热门游戏]来吸引新用户并回来。

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可行的道路,但玩家的损失是不可避免的,《云顶之弈》的诞生是非常好的弥补这个短板,弥补休闲玩家的休闲需求是非常合理的。

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大量游戏制造商[跟风]的现象是客观事实,但我们今天讨论的是事物发展背后的法则 -

为什么自chess象棋这么热?

游戏本体角度:为什么自我棋这么热?

在探讨这个问题之前,我们首先要弄清楚对象的主题,即对游戏本身有足够清晰的理解。

认知的关键是 - 什么游戏是自我进行的?

这样一个非凡的游戏,或现象级游戏,已达到不容忽视的程度,然后出现问题 -

我们如何统称他们?

这是一款自我玩游戏吗?不要。这只是一个小名称,取自对其自身游戏玩法的简单描述。它可以是原作者的名字(炮塔自行棋),它可以是民间玩家的昵称,但不能正式给出。 [大名]。作者的巨型鸟类工作室被称为《多多自走棋》。没问题,DOTA2制造商V的后续产品是自行开发的,但它被命名为《刀塔霸业》。英雄联盟的产品是一个更文学的名字《云顶之弈》。这不仅是因为商标版权的便利性,更是为了与原有产品分离,建立自己的话语权。

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例如,在智能手机制造商小米首次提出[全屏]的概念后,其他厂商选择了[全屏] [全视图屏幕] [全视图屏幕] [全屏]的名称,但不再重复。使用[全屏],这是自主品牌的原则。

因此,站在官方角度《英雄联盟》或《DOTA2》,他们没有做[自下棋],而是《云顶之弈》和《刀塔霸业》,这是毋庸置疑的。至于玩家所说的内容,它无法控制。的。因此,我们在市场上看到的其他类似游戏,只要它们包含“自我下棋”这个词,就必须是低价低质量的热食快餐手机游戏。

那么,由于不会采用“自走式国际象棋游戏”这个词,这个新的和成功的游戏玩法应该如何定义?换句话说,自行式棋盘游戏属于哪种游戏类型?它的家是什么?

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首先,我们从它的源头开始,自推式棋盘游戏诞生于《DOTA2》,《DOTA2》是多人在线战术竞技游戏(MOBA),那么它是MOBA吗?

当然不是,MOBA的[多人游戏]不是指多人混战的多人游戏,而是两队之间的多人游戏。团队战术合作是MOBA游戏最大的吸引力之一,也是自我推动的。国际象棋游戏几乎完全依赖于每个玩家自己的个人能力。因此,它是消极的。

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那么,作为MOBA游戏的前身,它通常是一对更兼容的即时战略游戏吗?自行式棋盘游戏也是玩家通过资源替换和商业策略玩在线游戏的游戏。它们可以归类为即时战略游戏(RTS)吗?

这显然是不准确的,因为典型的实时策略游戏(如《魔兽争霸》)具有非常高的播放器工作频率(APM),快节奏和复杂的操作,更重要的是,它必须是圆形的,并且自推进棋盘游戏具有非常尖锐的圆形属性,这大大削弱了玩家操作的比例。在玩家确定内容后,它不再运行,并且游戏中的玩家或角色开始战斗。因此,它是消极的。

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既然有一个明确的圆形属性,你可以将你的自己的国际象棋分成一个回合制的在线游戏吗?这似乎也显然是错误的。

因为[回转系统]只是其表达的一种形式,所以它只是最终的接受结果过程。自动驾驶棋盘游戏方法更多的是关于玩家合理的资源分配,棋子的选择,阵容的匹配和理解,以及与其他玩家的竞争。游戏中,这些复杂的战略业务元素在回合制在线游戏中不可用。因此,它是消极的。

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如果我们跳过棋子之间的战斗并简单地将英雄视为一张牌或一张国际象棋,它可以分为纸牌游戏(CCG)吗?

从某种意义上说,纸牌游戏与自行式棋盘游戏最为通用,它们都是具有高度个人策略和策略的竞争性项目。但是比赛的差异仍然很大:纸牌游戏通常是1v1,对手很清楚,变量有限。还是消极的。

在消除了这么多游戏类型之后,我们仍然对这个问题感到头疼 - 自我行动,究竟是什么?

我们可能会尝试抽象其游戏玩法和功能,以找到真正符合其本质的相同段落。

注重个人能力,多人近战游戏,意识和策略,多变的组合和搭配,一定程度的随机性,回合制,弱化玩家的操作内容,注重轻量化和休闲.

将这些元素结合在一起,我们得出了令人印象深刻的结论:

这种下棋的同一产品应该是中国的国粹 - 麻将。

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作为1v1v1v1的多人游戏,麻将同意这是意识与策略之间的较量。它注重数字和字形的组合。它由品牌共享,具有随机性的改组。有一个人和一张卡的圈子,几乎没有操作内容.

事实上,在玩家口中深处,他们会习惯性地将一群好的自我玩家称为[胡],因为制作和积累英雄和麻将的过程几乎是一样的。完全一致。当你真正体验到自己下棋和麻将时,你会发现两者的游戏玩法与用户体验非常一致,最后同意这个结论:自我下棋真正受欢迎的原因是它是穿着一件流行的游戏。恢复真正的经典麻将游戏。

玩家的观点:为什么自我如此热?

如果你想了解玩家的想法,完全依靠主观判断和以自我为中心的思维肯定是不可靠的。我们需要的是市场数据。它可以用作仅在今年年初出现的新游戏。很难找到足够的权威数据。支持,只能通过相对动态的百度指数来尝试推测用户自己下棋的秘密。

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这是2019年几个关键关键字的数据。

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2019年1月至2019年6月10日的数据如图所示。 [自摔象棋]和[自擂棋]可以被视为同义词,也是2019年1月7日出生的关键词。没有其他对手可以被视为竞争产品直到6月10日。在此期间,单词[self-going chess]是唯一的,平均搜索索引是峰值。

从这时起,我们可以看到作为mod的[自我下棋]最初具有与《DOTA2》游戏体相比的搜索热度。现在可以看到出色的游戏玩法,但可以肯定它主要用户仍然是《DOTA2》玩家的子集,这对后续内容至关重要。

选择这个时间间隔的原因是因为第二天,英雄联盟宣布将自己做[自行下棋] -

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如图所示,6月11日的新闻刚刚发布。 [英雄联盟联盟]有一个高达32w +的搜索热,已经成为这个自我下棋的整个词类的高峰,然后在官方命名[迎丁游戏]最终确定之后短暂热身。随机沉默,取而代之的是后者的主导搜索指数。可以肯定的是,在自我激励的领域,《云顶之弈》已经成为绝对的霸主。

然而,真正有趣的是下一张图片 -

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在《云顶之弈》开放测试版之后,其热量基本上加倍《英雄联盟》并且平滑度《云顶之弈》突破《英雄联盟》,但下一个《DOTA2》没有。

通常情况下,自行式棋盘游戏的用户主要来自[家],他们怎么能在短时间内蓝眼睛?用户是怎么来的?

原因很简单。他们是多年来被铁杆和电子竞技冲走的用户。他们被轻量级休闲游戏所吸引。

与其他自行式棋盘游戏不同,其他游戏依靠自行棋牌产品来吸引用户并开车回家,而英雄联盟则是推广《英雄联盟》的潜在资源,这是玩家资源的绝对压榨。

更重要的是,这种资源几乎不会影响家庭的深度用户粘性,而是一批被深度用户淘汰的轻量级用户。真正满足《云顶之弈》竞争属性需求的用户不会被娱乐模式所吸引或吸引长期吸引力。用李云龙的话来说,这是一群退伍军人,他们从八年抗争战争(绝地生存期)开始。在保留核心用户的前提下,《英雄联盟》将保留轻量级用户,并称之为[Ya Customs],现称为[User Coverage]。

可以预见,在不久的将来,《云顶之弈》用户将分为三类:核心游戏的核心用户,关心此事件的电子竞技观众,以及悠闲下棋的休闲用户。

这三种类型的用户具有不同的行为习惯,但它们可以同时被相同的游戏背景或世界视图吃掉。真是太棒了。

智能手机很受欢迎,娱乐正朝着轻量级和移动方向发展,如果你想保持原有的游戏内容而不失去,那么自下棋是最好的转型桥梁。

与此同时,由《英雄联盟》引领的自行式棋盘游戏的移动化迫在眉睫。一旦它可以进入玩家的手掌,我们将见证一款带有流行游戏外壳的新游戏,以恢复真正的经典麻将游戏。我们将见证黎明。

-END -

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