当局者迷:索尼和微软并不能看清自己所处的位置

时间:2019-12-02 来源:www.ciptc-top.com

如果我要说今年的E3展会能说些什么,它可以表明大多数游戏行业制造商不理解游戏机的定位。微软和索尼都在鼓吹他们正在进行尖端创新,“下一代”和垄断,但事实上有些游戏甚至不能达到1080p/60fps,更多的游戏并不是排他性的。 除了任天堂,所有制造商都很困惑

你可以随意嘲笑Wii U,但是不可否认的是Wii U一直在卖,而且最近卖得越来越好。 任天堂非常了解它的主人,也非常清楚如何玩这个游戏。 当某款游戏可以将游戏机的销量提高666% (《马里奥赛车8》)时,你可以确定制造商绝对知道他在做什么。

如果你想获得任天堂的游戏体验,你必须购买任天堂的游戏机。 更重要的是,任天堂的游戏体验是最独特的奢华体验,经久不衰。 任天堂游戏机基本上没有任何技术问题,如分辨率和帧数不达标或游戏设计不符合玩家操作要求等。

有些游戏自然不适合登录主机。玩家知道,制造商当然知道,但是微软和索尼一直坚持对抗个人电脑。 事实上,问题不在于哪个平台游戏更有趣。问题在于为什么索尼和微软不能生产出像任天堂一样多的高质量杰作

在当前的AAA跨平台游戏中,如《看门狗》 《BF4》等游戏,平台之间的画面差距是显而易见的。 正如400美元的电脑不能配置到最高级别一样,400美元的主机也不能配置到最高级别。然而,我们可以买一台更贵的电脑,但不能买一台更贵的主机(目前还不行) 游戏屏幕的分辨率/帧数始终是玩家关心的第一个指标,在这方面主机永远赶不上电脑。

所以在三大主机制造商中,只有任天堂知道该怎么做 10年前,《马里奥3D》今天仍然很有趣,但是10年后,《看门狗》?也许10年后,这个游戏不仅可以模拟一个城市,还可以模拟一个国家。到那时,《看门狗》将完全不可见。这幅画已经过时,环境缺乏现实主义。点击手机完成一切。游戏设计有多蠢!

索尼和微软必须清楚地看到,他们自己的硬件不能在今天的游戏产业中领先。 这是个人电脑的技术优势,但玩游戏不仅仅依赖于技术优势。 对玩家来说,主机游戏的意义在于打电话和客厅沙发的体验。那么为什么索尼和微软不做一个类似于《超级马里奥3D》的游戏呢?为什么我们看不到下一代《古惑狼》 《小龙斯派罗》 《黄金眼》 《托尼霍克职业滑板》 《旺达与巨像》 《小龙斯派罗》?电子游戏更多的是关于设计。如果一个游戏既有感人的情节又有有趣的操作经验,那么就没有必要向玩家展示迈克尔贝等人的爆炸性场景。 我在哪里可以找到这样的游戏?Wii U

有人说,那些时候玩《马里奥》和《马里奥派对8》的玩家现在已经长大了,不喜欢崭露头角,但是的成功是显而易见的。也许这些球员已经长大了,但现在也是他们生下小球员的时候了。 索尼和微软想要做的是在游戏设计和情节上创新,因为他们在屏幕上永远是失败者。

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